即使我试图先发制人,但因为敌方数量较多,攻击次数也多,所以攻击的先手总是会被怪物抢走。
我曾听说战斗的理想状态是不让对手有任何行动就赢得胜利,但现在的我离那种状态还很遥远。
算了,反正我必须去探索六只一组的地点,就算不愿意,也会变得擅长多对一的战斗吧。
我决定轻松地做好心理准备,再次朝着未探索的通道深处前进。
二百一十一话六只一组的区域
在与六只一组的怪物战斗时,最令人困扰的是,一旦失误就很难挽回。
比方说,当我殴打机械食尸鬼的腹部时,没能成功造成致命伤。
受伤的机械食尸鬼像是轮到自己反击,不断攻击我。我拼命防御,试图突破困境,但其他怪物也加入了战局。于是,我只能暂时专注于防御。
当时,我为了突破困境而努力接近敌人,成功让怪物们自相残杀。我趁怪物们停止攻击我的空档,夺回了战斗的主导权,才勉强撑了过去。
虽然这个例子是特别危险的情况,但像这样因为一个失误而影响到后续战斗的情况很常见。
不过,辛苦是有回报的。
在第十三层浅层区域的五只一组区域中,与同阶层的中层区域六只一组相比,明显更容易遇到稀有掉落物。
就我的感觉,浅层区域大概每十到二十组会出现一个稀有掉落物,中层区域则是每五到十组会出现一个。
即使以感觉上的最低数量来比较,十组五十只和五组三十只,稀有掉落物的出现率大约增加了五成。顺带一提,以最大数量来比较的话,差距会更大。
五成的增加不容小觑。
毕竟我只要战斗到足以察觉掉落率变化的程度,就会不断遇到稀有掉落物,稀有掉落物的珍贵程度反而降低了。
顺带一提,每种怪物的稀有掉落物分别是:重装骑士骷髅是暗红色的骨头长枪;新鲜丧尸是两根手指大小的细长箭头,变成魔石的箭;机械尸鬼则是随机掉落适合探索者的道具,似乎不会掉落稀有的特定物品。
我利用次元收纳的判别和显示效果的机能进行测定,得知暗红色骨头长枪的名字是骨肉枪,效果是以使用者的体力为代价增加贯穿力;魔石箭的名字是属性箭,只要注入意识指定魔法,就会赋予箭头该属性。
我并不打算把枪当作武器,而且吸收体力的效果也让我害怕,所以立刻把骨肉枪收进次元收纳。
至于属性箭,我决定试用一支看看。
我思考着要使用什么魔法,从箭联想到雷魔法,于是决定指定雷魔法。
我握住箭的轴心,将意识集中在箭上,想象着闪电。
我感觉到魔槌的喷射涡轮运转的触感,随后属性箭的箭头发出劈啪声,开始发出闪电。
呜哦!?好可怕!
闪电在我手中劈啪作响,老实说太可怕了。
我搞错要使用的魔法了,这次我想象着熟悉的治愈方术。
然而属性箭依然劈啪作响,完全没有切换成治愈方术。
这该不会是一旦指定就无法取消的类型吧?
我把手中的属性箭收进次元收纳,取出新的属性箭。此时,点亮雷属性的箭被当作雷属性箭,另外计算。
我握住新的属性箭,再次想象治愈方术。
这次魔石箭头确实点亮了治愈方术的温暖淡光。
这样就知道属性箭一旦指定属性就无法取消了。
再进一步测试!
我把点亮治愈方术的属性箭放在脚边,用魔槌破坏箭头。
箭头是魔石,破坏后应该会出现让破坏物进化的光芒。
然而,这根属性箭的箭头完全没有发光。
也就是说,属性箭是消耗进化光芒来发动魔法的,这个假设成立。
这样一来,属性箭的评价就变得很困难了。
属性箭的箭头大小约两根手指的长度和厚度。以魔石来说,绝对不算大。
作为魔石的价值不高,与其用于武器或防具的进化,不如作为属性箭的攻击手段绝对比较划算。
不过我明知如此,还是想让魔槌进一步进化,而且我也不打算用弓箭,所以决定把今后得到的属性箭箭头全部用于强化魔槌。
话说回来,这设计也太坏心眼了。新鲜丧尸的普通掉落物弩,箭轴长度无法使用属性箭。所以如果想用属性箭,就必须从浅层区域的弓人偶那里得到附滑轮的复合弓。
弓人偶的复合弓和新鲜丧尸的属性箭。
如果把这两样东西组合起来卖,应该会很畅销吧。如果把属性箭做成十支一组,感觉会有很多人抢着买。
不不不,我根本不需要赚钱。你以为我的账户里有多少存款啊?
生活用的账户里有两亿日圆,如果把长期持有的股票和投资信托等几家公司的存款也算进去,已经超过一百亿日圆了。
卖弓箭组合根本毫无意义。
我得把钱的事情抛到脑后,专心探索才行。
我告诫自己,这个六只一组的怪物出没区域,即使已经习惯了也不能掉以轻心。
就在我重新绷紧神经的时候,我突然想到一件事。
既然稀有掉落物的频率提高了,说不定宝箱的内容物也会跟着更新。
这或许值得期待,我压抑着兴奋的心情,决定开始探索未探索的通道。
二二二话大扫除新发现
第十三层中层区域的深处。
我巡回着怪物以六只为一组出现的区域,逐渐解开未探索的通道。
由于这里不仅没有人踏入过,还是怪物以六只为一组出现这种前所未有的场所,因此我对这个场所的宝箱抱有期待。
我想,从未见过的场所里,应该会放着从未见过的宝物吧。
我打倒怪物、解除陷阱、打倒怪物、解除陷阱、打倒怪物,不断前进。
就这样,我终于来到了一条路的尽头。
但遗憾的是,这条路的尽头既没有宝箱也没有隐藏房间。
第213章