这下子也明白空间掌握魔法并非万能了。
空间魔法技能的空间掌握,难以调查空间——或者该说空气没有相连的地方。
举例来说,空间掌握的效力范围可以延伸到转角的另一端,但无法得知手边密闭的薯片袋里装了什么。
所以,虽然能隐约察觉到隐藏开关的存在,但无法察觉到不按下隐藏开关就无法开启的隐藏房间。
这种机制是因为空间魔法技能的等级太低,还是即使等级提升也一样呢?
而且,如果完全没有隐藏房间,那直接无视前进就好了。
就在我开始这么想的时候,在三只一组的怪物出现的区域发现了隐藏房间,真是讨厌。
这样一来,我更必须逐一触发陷阱了。
不过,我在第十阶层得到了魔法地图,所以和至今为止的未探索通道的探索作业不同,不需要一一将地图写在APP上,因此轻松不少。
怪物很弱,单纯只是确认陷阱很麻烦啊。
大概是进入了四只一组的区域,怪物们四只一起袭击过来。
不过,每只怪物都设计成不会踩到陷阱,单体战力低得和食人魔战士完全无法相比。
每只怪物都只要魔槌一挥就能杀死,所以是不需要思考打倒方式就能打倒的对手。
通常的掉落物品也都是感觉卖不了多少钱的东西,所以捡起掉落物品放入次元收纳的动作也变得像是在工作。
然后,终于来到第一条通道的最深处了。
总之先抵达了目的地,我安心地吐了口气,开始探索周围。
然后我第一次注意到,这又是一件麻烦事。
为什么只有通道深处配置了这么多隐藏开关啊。
在来到这里的路上,隐藏开关以宽广的间隔零星地设置着。
然而,通道尽头的死路却设置了四个隐藏开关。
如果这是游戏,只要按下正确的顺序,就能开启隐藏房间或获得隐藏宝箱。
我没有看到按下顺序的提示,所以只能一个个按下去确认了。
我从稍远的位置,施放基础魔法的魔力球,按下了所有的隐藏开关。
结果,我得知所有的开关都是陷阱。
顺带一提,陷阱的种类有:射出没有箭头的木箭、从头顶落下拳头大的石头、喷出颜色像香料的烟雾,以及在落穴陷阱的前方装上倒刺。
杀意是不是稍微变高了?
和之前的陷阱相比,这些陷阱搞不好会害死探索者。
木箭要是射中要害也很危险,石头直接击中头部的话,大脑可能会受到损伤,吸入香料会呼吸困难,落穴陷阱的倒刺在拔出来的时候,伤口可能会变得血肉模糊,导致伤口腐烂。
为什么只有死路的隐藏开关,杀意提高了一个阶段呢?
如果迷宫制作者存在,他的目的是什么?
假如我将这条通道深处的深处的隐藏开关陷阱赋予意义,会想到什么?
是为了不让探索者打开通道深处的宝箱或密室吗?还是为了让探索者更加了解陷阱的危险性呢?
虽然两种都有可能,但从至今为止的迷宫构造来想,让探索者累积经验的可能性比较高吧?
事前告诉探索者,比十一层更前面的地方,有这种程度的陷阱很正常。
我认为这应该是迷宫的体贴之处。
不过,前提是制作迷宫的人——以轻小说来说,就是迷宫之主真的存在的话。
我反省自己,思考一个不知道存不存在的对象,只是在浪费时间。
然后我再次迈开步伐,走向下一条未探索通道的深处。
一百六十七话探索完毕与特别待遇
老实说,除了陷阱的存在以外,这项作业和我至今探索过的未探索通道的调查相同,没有什么特别之处。
我顺利地逐一调查未探索通道,从发现的宝箱和隐藏房间中回收宝物。
至于宝箱是否有陷阱,放在通道上的宝箱有一半设有陷阱,隐藏房间中的宝箱则完全没有陷阱。
我巡视了第十一层浅层区域的所有地方,发现的宝箱数量为十二个——数量相当多。
这十二个宝箱中,设有陷阱或位于隐藏房间的宝箱有七个,放在通道上且没有陷阱的宝箱有五个。
七个宝箱的内容物分别是附带雷电效果的短剑、装满金币和银币的宝箱、损伤恢复药水、疾病治疗药水、与再生效果相同的药丸、附带几颗从手腕到手肘大小的宝石的黄金护手。
五个宝箱的内容物则是两瓶效果极佳的药水、装在单手可握住的袋子里的金币、没有效果的直剑、镶着大颗红宝石的黄金戒指,以及金属制的上半身铠甲。
看来设有陷阱或位于隐藏房间的宝箱,装着好东西的概率比较高。
如果我把这些东西卖给公会,突破食人魔战士的探索者中,可能会出现专门搜刮十一阶层宝箱的人。
在这些有陷阱的宝箱中,连我都能预测到贩卖金额的,就是装满宝箱的金币和银币。
虽然只是猜测,但光是卖掉这些金币银币,收入应该就会超过一千万日圆。
而同样能产生价值的有陷阱宝箱有七个——单纯计算的话,全部回收的话可以赚到七千万日圆。
以前在下面的阶层,宝箱的内容物大约一周就会恢复。
如果这个法则也适用于十一阶层,那么每周就能获得七千万日圆,一个月的话就是二亿八千万日圆的收入。
当然,考虑到市场法则,十一阶层的宝箱内容物愈是卖出,卖出的利润就会愈低。
不过,如果每月都能短期获得将近三亿日圆的金额,就算出现专门搜刮宝箱内容物的人也不奇怪吧。
假设宝箱内容物的恢复,是一个月一次、半年一次,或者一年一次,作为收入也绰绰有余了。
不如说,如果一年一次,只要稍微绕一下十一阶层,就能获得七千万日圆的收入,其他时间就能自由运用。
对于来迷宫赚钱的人来说,这是个没有理由不做的好工作。
第175章