这次大约是六十万日圆。一把骨枪卖十万日圆,感觉收入大幅增加了。如果没有骨枪,平均一天大约是二十万日圆。负伤战斗,卖掉大量掉落物品的二十万日圆,作为报酬算是多还是少呢?正因为觉得少的人很多,所以才会很少人愿意交货吧。
顺带一提,据说在攻略的最前线,这把骨枪被当作标枪来使用,交货后很快就会卖出去。在某个网络留言板的迷宫攻略讨论串中,从我开始卖骨枪的时候开始,就经常能看到有人因为确保了足够的骨枪数量,增加了远程攻击手段而感到高兴的帖子。
我忍不住想,如果那么想要骨枪的话,自己去拿不就好了。
不过,对于前线组来说,把在最前线打倒的怪物的掉落物品卖掉,再用那笔钱买骨枪,应该更省时省力吧。
我一边祈祷着自己能尽快获得在最前线战斗的实力,一边拿着六十万日圆的收入。
之后,我带着人力货车重新进入东京迷宫,把货车放进次元收纳,然后把没有卖掉的半兽人肉放进包里,回到了旧皇宫外苑。
这十公斤左右的肉的用途,是今天的晚餐用三百克炒蔬菜肉,五公斤左右煮成酱煮猪肉,剩下的切成薄片或方块后放进冰箱。
这样一来,暂时就不必为吃饭的肉发愁了。
回家途中绕去超市,买了切好的蔬菜和要和卤猪肉一起吃的蛋,踏着轻快的脚步回家。
四十七话第三层中层区域探索中
由于我已经习惯和第三层中层区域的怪物战斗,于是开始慢慢往远离休息室的地方移动。
我的目的是填补中层区域的地图,以及寻找宝箱。
虽然我不认为第三层的宝箱会装着长生不老的秘药,但可能性并非为零。就消除这种可能性的意义而言,搜索宝箱也不会有损失。
而且中层区域的通道并非迷宫般错综复杂,而是普通的通道,所以我直觉地认为就算有宝箱,大概也只有一两个。
与怪物战斗,在战斗中受伤,用治疗方术治疗伤口,然后继续往通道的前方前进。
用回复魔法治疗战斗中减少的HP,完全就是RPG游戏嘛。
单独进入迷宫的我,大概就是屠龙RPG游戏的初代勇者吧。
不过我出身于普通家庭,等级也不足以担任勇者。
我一边想着这些事,一边在通道上前进,终于进入一次会出现三只怪物的区域。
我已经习惯战斗,也掌握了每种怪物的弱点,所以即使面对三只怪物也能获胜。
然而,一旦演变成一对三的状况,无论攻击或防御都会显得力不从心,受伤的概率也会增加。
在这种情况下,要是出现能用治愈方术打倒的骷髅枪兵,就会让人稍微感到安心。
力量治愈术。
我使用力量治愈术秒杀了三只骷髅枪兵。
这三只骷髅枪兵,大概就是这个区域最不想遇到的组合吧。
毕竟骷髅枪兵会活用长枪的攻击范围,采取不让对手接近的行动。而且骷髅枪兵之间还会互相配合。
所以如果按照既有的攻略方式,装备日本刀的话,为了弥补攻击范围的差距,就必须钻进长枪的攻击范围内侧进行攻击。但要是其他骷髅枪兵挥枪过来,就不得不中止钻进的动作。
为了不让它们联手,必须让三名日本刀持有者同时对各自的骷髅枪兵发动攻击。
同时发动攻击,也意味着探索者方必须舍弃联手的优势,做出一次让三个人暴露在高危险之下的决定。
这附近的通道地图没有填满,说不定也是因为三只骷髅枪兵的危险性太高。
毕竟就算打倒骷髅枪兵,通常掉落物是骨头饰品,稀有掉落物则是骨枪。
骨头饰品卖不了多少钱。骨枪虽然是需求量高的武器,但体积太大,捡了会妨碍移动。
因此,若要问同时打倒三只骷髅枪兵的危险度是否值得,答案是问号。
而且出现三只怪物的区域,说穿了只是与前往下一层的道路无关的岔路。
如果只是要前往下一层,只要通过只会出现一只怪物的场所,依序通过浅层区域、中层区域、深层区域就行了。
与其在那种岔路赌命,不如一只只打倒更深层区域的怪物,获得掉落物品,危险度与收入才会平衡。
不过我的目的是获得长生不老的秘药。还没找到的秘药,应该是在没人探索过的地方吧。
所以我必须突破怪物三只一组出现的区域。我如此告诉自己,继续在通道上前进。
治疗伤势的治愈术、消除战斗疲劳的回复术、防范偷袭的再生术,以及打倒骷髅枪兵的强效治愈术。
自从进入怪物三只一组出现的区域后,治愈方术大显身手。
武器方面也不只有钉头锤,战锤也大为活跃。因为它的重量足以让野狼在被扔出去后无法战斗。
所以我现在的探索风格,是左手拿钉头锤,右手拿战锤,看起来就像用钝器硬干的战法。
我以这副模样遇见三只怪物。其中一只野狼,两只骷髅枪兵。
野狼气势汹汹地冲过来,靠近我。两只骷髅枪兵也举着长枪,以骷髅能发挥的最快速度追在野狼后面。
怪物方的战法,应该是趁野狼和我战斗时,两只骷髅枪兵接近到长枪的攻击范围吧。
但是,我并不打算配合它们的战法。
我将右手的战锤向后拉,以掷链球的要领向野性犬投掷。
以沉重的锤头为中心,长长的锤柄横向旋转,战锤向野性犬飞去。
但是,因为速度并不快,野性犬跳过飞来的战锤避开了。
我用双手重新举起左手的钉锤,朝着它跳过去的着陆位置跑去。
跳到空中的话,就躲不开了吧!
我在野性犬落地之前,用钉锤狠狠地砸了下去。锤头击中了野性犬的脖子,我感觉到了骨头折断的触感。然后野性犬化为淡黑色的烟雾,只留下牙齿消失了。
第46章