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第42章
  我和小鳄慢慢的靠近着“怒熊兽”的身影,到七米距离了,这是中程攻击的极限。我指示着小鳄向“怒熊兽”慢慢而去,手里的“袖里箭”甩手而出,带着“陨坠”技能。“陨坠”,镖客高品技能,增加远程杀伤力百分之十,有百分之三的击晕几率,眩晕三秒,,冷却十秒。之所以这样选择,主要是因为“流星逝”的冷却时间是五秒,发了“陨坠”再发“流星逝”然后普通攻击几次再一个轮回。其次是为了那百分之三几率的眩晕,眩晕可是最致命的。不过那是对普通小怪和玩家,对“怒熊兽”只是降低它的危险系数,增加点攻击时间。第一发“陨坠袖里箭”刺在了“怒熊”的背中,一阵不大的震荡并没有能如愿击晕“怒熊兽”,毕竟几率太低。一只拖着红焰的“流星逝袖里箭”继“陨坠”再次射在了“怒熊兽”背中,逝尽了尾焰,却是比刚刚那一击高出了数点伤害。受到了两次远程的攻击,“怒熊兽”发动了“怒目”,攻、防、速,提升了三倍实力。我原本还打着的如意算盘,利用“怒熊兽”笨重的缓慢,用速度加远攻先磨掉它大半血量,又能躲避它的“狂释”恐怖技能,现在是破灭了。妖兽就是妖兽,连脑子都比其他BOOS灵活。红了眼的“怒熊”就向着我四掌撑地猛奔过来。现在已有两米长的小鳄没有让“怒熊”靠近我的身体,一记扑爪和撕咬的普通攻击落在了“怒熊”的肩部和劲部。随着“毒血吐息”的释放,“怒熊”开始了持续减血,只是降得慢了些。“怒熊”无视着这少量的失血,一腔的怒气向小鳄“喷”去。33级的小鳄,石肤已见实体化,硬了、厚了,已如岩石状,它的防不低我七、八成。可发动“怒目”了的“怒熊兽”那三倍的泰力不是吓吓人的,铿锵的暴击,拍打得小鳄石肤层层掉落。好在每一击都不足致命,小鳄还能保上半数性命。我持续的给小鳄丢着“白金丹”,丹遇小鳄肌体,一触而入,瞬加着小鳄的血量。小鳄也不时给自己喷出吐息,缓减着“怒熊”的强压。在小鳄稍些安全时我便补上“陨坠”或“流星逝”,为了保证小鳄安全,毫无连续攻击的时间。“怒熊”掉着血量,我耗着药品,已见有半数胜算了。“狂释”,“怒熊兽”终于发此技能只为挣拖小鳄的死缠,好对付我这幕后的“主使者”。愧得我一直与“怒熊”保持着距离,不然此刻我与小鳄定双双死于它掌下。再一次的“怒目”加成后,“怒熊”扑近了我身体。我也发动了“劲气”,“劲气”中品镖客技能,增加释放者近身格斗百分之五的攻击和防御。虽抵不过刀客的“罡气”和剑客的“蕴气”技能的属性加成,但这主动的怒气技能还没听到有镖客使用过。
  趁着“怒熊”“狂释”技能的冷却时间,我喝着药拿出“翰天”与它激斗开来。几秒后,小鳄再次加入了战局,我已经忘了拉距的策略,自那次和草鼠王血拼后,我对无畏的捉对撕杀有了份冲动,如侠道中的“燃血尽”一般,我和“怒熊”死磕了起来。可能是运气,又或是“狂释”的冷却时间太长,“怒熊兽”没有再次发动“狂释”技能,回想真是有点后怕。我用掉了满满腰带的药品,好在“救济袋”里还有着大量的后备。花了有两个小时之久的时间,凭着这一身一流的装备,总算第二次一人解决掉了一个大家伙。一个采集术丢去,依然没有丝毫作用,有的是采集术升到了2级的百分之五。“怒熊兽”这次没有吝啬,仍然留下了三件物品。25金的钱箱,一颗初级一阶的魔邪珠和一个药品配方。来不急为自己升到了36级和小鳄升上34级多而高兴。我迫不及待的想在“噬魂弓”上镶上这颗魔邪珠,看看开启后的“噬魂弓”能有多大魅力。只是小鳄一直不听话的在我脚下刨着我的小腿,看来这家伙吃上隐了,太想我手里的这颗魔邪珠了。真是个难题,一边是伙伴渴望的眼神,一边是十分想见识威力的灵弓,难下抉择。
  第二十七章开启“噬魂”
  在这黑雾缭绕的世界里,一个人影呆站着。我手里拿着魔邪珠,心里做着嘀咕,犹豫了数十秒,最后还是妥协将珠子喂了小鳄。瞧着它那急切的眼神,没想到宠物对这珠子的贪恋程度如此之高,不给它真是心里难过。我手伸进了腰带,没有拿出“噬魂弓”,只是把那件药品配方放了进去。也不知道这是什么药品的配方,现在可没那工夫关注它,还得赶去下一只妖兽“丛林角猪兽”那里。
  正准备唤小鳄起程时,一阵粉红色的淡芒在我身边闪逝。在前几次皆失望,原本就没抱太快幻想的变异进阶,此刻在小鳄身上实现了。“红炎岩蜥”,小鳄进阶成了头目级别宠物,我可算是又有只和曾经的“月狼”一样的BOOS级宠物帮手了。小灵虽说过小鳄进阶BOOS级别很容易,我也早有心理准备,但现在还是百分的欣喜。为小鳄!如今的小鳄已不是那个在“五峰镇”被人笑话的不入流宠物,也不是那只在“石南镇”和我一样待一旁看热闹的小家伙。它已经是只中级宠物,虽BOOS级宠物在《侠世》里还是很有数量,但它已配得上中阶BOOS级别宠物的光荣称号。随着等阶的提升,小鳄两米长的身躯上那原本已经变硬边厚的石肤,现在已成石状的岩甲,防御力都超过了我两成数值,以后他就是我的“刀客”伙伴了。小鳄已经进化的“毒血吐息”也得到了异化;“毒焰吐袭”,中程攻击技能,双属性伤害,有焰火的直接杀伤和慢性中毒持续伤害的附加杀伤;对己方的治疗技能也演变成了“凝血术”,虽然没了以前的回血效果,但可瞬间修复伤口,降低持续伤害的百分之二十杀伤。
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