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第29章
  对此,丘立酋长自然不敢反对,既然已经沦为附属部落,他早就做好了被剥削的打算,
  潇辰又嘱咐了一翻,就返回到黑土部落,
  临走时,潇辰又从丘立部落中拿走了剩余的800单位木材以及2000铜币,用作黑土部落的发展物资,
  19:建立兵营
  在《部落》内测时期,内测玩家对部落提出了3种发展思路,分别是战斗型、均衡性和资源型,
  战斗型部落,通常也是玩家的主部落,也就是把农民全部转职为战斗兵种,这种极端的发展路线,一般会在游戏中期,玩家拥有2个以上的附属部落的时候,才会出现,优点是战斗力强大,但自身没有采集资源的农民,获取的物资完全靠着附属部落提供,一旦附属部落被攻陷,将断绝资源来源,
  均衡型部落,这在游戏初期比较常见,保持农民和战斗兵种各占一半,同时保障了战斗力和资源,这种类型,可以用在主部落上,也可以用在附属部落上,属于比较稳妥的发展路线,
  资源型,这种通常只会出现在玩家的附属部落上,也就是放弃战斗兵种,整个部落全部都是由野蛮人组成,采集的资源自然要快上许多,但由于没有战斗兵种,通常情况下很容易被其他玩家打掉,
  潇辰正是打算把丘立部落发展为纯资源型的部落,若是潇辰降生的区域是内陆,他还要考虑是否把丘立部落打造成均衡性部落,但降生的却是岛屿,让潇辰完全没有顾虑,
  整个岛屿一共只有5个玩家,丘立部落处于最西边的右上角,若是有玩家想要攻打,必须绕过潇辰的部落,而且黑土部落距离丘立部落只有10多分钟的路程,受到攻击自己完全可以救援,
  这一切的一切自然不用让潇辰担心自己的附属部落会被其他玩家攻陷,
  当然,资源型的附属部落又分为很多种,依照资源的不同而不同,目前除了食物外,对于其他资源需求不是太高,潇辰自然是准备把丘立部落发展为纯食物型的附属部落,为自己提供源源不断的食物,
  回到黑土部落,有了从丘立部落带回来的800单位木材,加上储存的850单位,已经足够建造兵营的需求,
  没有犹豫,潇辰立即着手建造,
  野蛮人营地:兵营建筑图纸,需要木材1500单位,铜币1000,建造时间2小时,
  越是高级的建筑,需要的资源和时间也就越多,不过有了图腾的减益效果,建造兵营的资源要少上很多,图腾的效果越是往后,体现的价值越大,
  兵营虽然可以5名农民同时建造,不过高达1000的铜币量,让潇辰目前还吝啬不起,毕竟每多一名农民,其费用就翻一倍,加上从丘立部落带回来的铜币,潇辰目前也只不过只有2800而已,
  近两个小时后,兵营建造完毕,在兵营上方,是一个大木棒的标识,
  野蛮人营地(兵营):耐久2500点,可把野蛮人转职为野蛮人木棒兵,转职消耗食物200单位,铜币100,增加繁荣度250点,
  潇辰点点头,和内测时候一样,并没有多大改变,
  不过潇辰依靠内测的经验,不同性格的野蛮人直接影响到转职出来的野蛮人木棒兵的属性,
  强壮的野蛮人转职的木棒兵:血量高,攻击一般,
  勇敢的野蛮人转职的木棒兵:血量一般,攻击高,
  暴躁的野蛮人转职的木棒兵:血量一般,攻击一般,特点是血量在低于50点时,也进入狂暴状态,增加攻击,
  胆小的野蛮人转职木棒兵:血量低,攻击低,特点是血量低于100点会逃跑,
  ....
  每种性格转职的野蛮人木棒兵都会不同,不过一般强壮和勇敢的野蛮人是玩家比较常用的,虽然没有战斗效果,但属性却不是其他性格野蛮人可以比拟的,
  而且前者可以作为坦克,吸收伤害,后者用于攻击,两则相互配合,可以发挥很大的作用,
  没有多想,潇辰立即挑选了5名强壮的和5名勇敢的野蛮人进入兵营中转职为木棒兵,
  转职完成的野蛮人木棒兵们一个一个从兵营里走了出来,站在兵营的前面。他们一个个身体强壮结实,手臂修长,相貌粗鲁,大吼捶胸,向着酋长和周围的野蛮人展示他们的武力。
  战斗型的野蛮人不但属性要比野蛮人要高处许多,而且最重要的是木棒兵的悍不畏死,让他们拥有比农民更加强悍的战斗力。
  野蛮人木棒兵(强壮的):男,血量600,攻击20,防御0,可战斗,
  野蛮人木棒兵(勇敢的):男,血量300,攻击40,防御0,可战斗,
  看着充满彪悍气息的10名木棒兵,潇辰满意的点点头,
  游戏中,不管是农民,还是战斗兵种,都是可以升级的,虽然升级不会增加属性,但到达10级后,却可以花费一定铜币在祭坛复活,
  10级以下,基本算是炮灰的存在,死了便永久消失,只能重新转职,
  而且具有指挥能力的特殊野蛮人,还可以通过祭坛转职为英雄,可以带领不同数量的小兵出征,
  在《部落》里,英雄是指挥者,小兵是被指挥者。
  任何一支军队都必需由英雄率领出征,否则光有一群小兵将无所适从,小兵只能以个体为单位独自行动,而英雄能将一群小兵统一起来作战。
  每一个玩家都是天生的英雄。带领的NPC小兵也不会有数量限制,
  有了10名木棒兵,黑土部落的实力直线上升,潇辰再也不用担心赤炎部落的威胁,
  不过实力提高的同时,也意味着所需要消耗的资源成倍增加,
  木棒兵比野蛮人胃口要大上许多,每天要吃两顿,早晚各一顿,而不是像野蛮人一样只在日落的时候吃一餐就行,
  而且每顿要消耗20单位食物,也就是说每天每名野蛮人木棒兵要消耗40单位食物,足足是农民的4倍,
  除此之外,作为战斗兵种,每名木棒兵每天还会消耗10铜币作为军饷,这也是建立兵营前后的一个分水岭,
  没有兵营的部落,铜币除了用于建造和升级建筑外,别无它用,但有了兵营,转职了木棒兵,铜币的消耗将大量增加,
  木质大厅每小时生存5铜币,一天24小时就是120铜币,也仅仅只够12名木棒兵的消耗,勉强收支平衡,但却没有多余铜币储备,若是再多,就会出现入不敷出的尴尬现象,
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