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19:建立兵营
  在《部落》内测时期,内测玩家对部落提出了3种发展思路,分别是战斗型、均衡性和资源型,
  战斗型部落,通常也是玩家的主部落,也就是把农民全部转职为战斗兵种,这种极端的发展路线,一般会在游戏中期,玩家拥有2个以上的附属部落的时候,才会出现,优点是战斗力强大,但自身没有采集资源的农民,获取的物资完全靠着附属部落提供,一旦附属部落被攻陷,将断绝资源来源,
  均衡型部落,这在游戏初期比较常见,保持农民和战斗兵种各占一半,同时保障了战斗力和资源,这种类型,可以用在主部落上,也可以用在附属部落上,属于比较稳妥的发展路线,
  资源型,这种通常只会出现在玩家的附属部落上,也就是放弃战斗兵种,整个部落全部都是由野蛮人组成,采集的资源自然要快上许多,但由于没有战斗兵种,通常情况下很容易被其他玩家打掉,
  潇辰正是打算把丘立部落发展为纯资源型的部落,若是潇辰降生的区域是内陆,他还要考虑是否把丘立部落打造成均衡性部落,但降生的却是岛屿,让潇辰完全没有顾虑,
  整个岛屿一共只有5个玩家,丘立部落处于最西边的右上角,若是有玩家想要攻打,必须绕过潇辰的部落,而且黑土部落距离丘立部落只有10多分钟的路程,受到攻击自己完全可以救援,
  这一切的一切自然不用让潇辰担心自己的附属部落会被其他玩家攻陷,
  当然,资源型的附属部落又分为很多种,依照资源的不同而不同,目前除了食物外,对于其他资源需求不是太高,潇辰自然是准备把丘立部落发展为纯食物型的附属部落,为自己提供源源不断的食物,
  回到黑土部落,有了从丘立部落带回来的800单位木材,加上储存的850单位,已经足够建造兵营的需求,
  没有犹豫,潇辰立即着手建造,
  野蛮人营地:兵营建筑图纸,需要木材1500单位,铜币1000,建造时间2小时,
  越是高级的建筑,需要的资源和时间也就越多,不过有了图腾的减益效果,建造兵营的资源要少上很多,图腾的效果越是往后,体现的价值越大,
  兵营虽然可以5名农民同时建造,不过高达1000的铜币量,让潇辰目前还吝啬不起,毕竟每多一名农民,其费用就翻一倍,加上从丘立部落带回来的铜币,潇辰目前也只不过只有2800而已,
  近两个小时后,兵营建造完毕,在兵营上方,是一个大木棒的标识,
  野蛮人营地(兵营):耐久2500点,可把野蛮人转职为野蛮人木棒兵,转职消耗食物200单位,铜币100,增加繁荣度250点,
  潇辰点点头,和内测时候一样,并没有多大改变,
  不过潇辰依靠内测的经验,不同性格的野蛮人直接影响到转职出来的野蛮人木棒兵的属性,
  强壮的野蛮人转职的木棒兵:血量高,攻击一般,
  勇敢的野蛮人转职的木棒兵:血量一般,攻击高,
  暴躁的野蛮人转职的木棒兵:血量一般,攻击一般,特点是血量在低于50点时,也进入狂暴状态,增加攻击,
  胆小的野蛮人转职木棒兵:血量低,攻击低,特点是血量低于100点会逃跑,
  ....
  每种性格转职的野蛮人木棒兵都会不同,不过一般强壮和勇敢的野蛮人是玩家比较常用的,虽然没有战斗效果,但属性却不是其他性格野蛮人可以比拟的,
  而且前者可以作为坦克,吸收伤害,后者用于攻击,两则相互配合,可以发挥很大的作用,
  没有多想,潇辰立即挑选了5名强壮的和5名勇敢的野蛮人进入兵营中转职为木棒兵,
  转职完成的野蛮人木棒兵们一个一个从兵营里走了出来,站在兵营的前面。他们一个个身体强壮结实,手臂修长,相貌粗鲁,大吼捶胸,向着酋长和周围的野蛮人展示他们的武力。
  战斗型的野蛮人不但属性要比野蛮人要高处许多,而且最重要的是木棒兵的悍不畏死,让他们拥有比农民更加强悍的战斗力。
  野蛮人木棒兵(强壮的):男,血量600,攻击20,防御0,可战斗,
  野蛮人木棒兵(勇敢的):男,血量300,攻击40,防御0,可战斗,
  看着充满彪悍气息的10名木棒兵,潇辰满意的点点头,
  游戏中,不管是农民,还是战斗兵种,都是可以升级的,虽然升级不会增加属性,但到达10级后,却可以花费一定铜币在祭坛复活,
  10级以下,基本算是炮灰的存在,死了便永久消失,只能重新转职,
  而且具有指挥能力的特殊野蛮人,还可以通过祭坛转职为英雄,可以带领不同数量的小兵出征,
  在《部落》里,英雄是指挥者,小兵是被指挥者。
  任何一支军队都必需由英雄率领出征,否则光有一群小兵将无所适从,小兵只能以个体为单位独自行动,而英雄能将一群小兵统一起来作战。
  每一个玩家都是天生的英雄。带领的NPC小兵也不会有数量限制,
  有了10名木棒兵,黑土部落的实力直线上升,潇辰再也不用担心赤炎部落的威胁,
  不过实力提高的同时,也意味着所需要消耗的资源成倍增加,
  木棒兵比野蛮人胃口要大上许多,每天要吃两顿,早晚各一顿,而不是像野蛮人一样只在日落的时候吃一餐就行,
  而且每顿要消耗20单位食物,也就是说每天每名野蛮人木棒兵要消耗40单位食物,足足是农民的4倍,
  除此之外,作为战斗兵种,每名木棒兵每天还会消耗10铜币作为军饷,这也是建立兵营前后的一个分水岭,
  没有兵营的部落,铜币除了用于建造和升级建筑外,别无它用,但有了兵营,转职了木棒兵,铜币的消耗将大量增加,
  木质大厅每小时生存5铜币,一天24小时就是120铜币,也仅仅只够12名木棒兵的消耗,勉强收支平衡,但却没有多余铜币储备,若是再多,就会出现入不敷出的尴尬现象,
  没有军饷的木棒兵,战斗积极性将大幅度降低,时间一长甚至会出现拒绝战斗的现象,
  因此,在玩家建造了兵营后,铜币的作用逐渐显现出来,想要养兵,就得有雄厚的食物和钱财支持,
  潇辰的10名野蛮人木棒兵每天就要消耗400单位以及100铜币,加上10个农民,每天就得500单位食物100铜币,
  铜币对于潇辰来说,储备两足够支持很长时间,毕竟是两座部落的供给,但食物却逐渐陷入危机状态,
  潇辰原本储存的6500单位食物,除去受到赤炎部落攻击招募的野蛮人,加上给予丘立部落的1000单位,以及转职10名木棒兵的2000单位,
  目前部落的食物只剩下2300单位,看似很多,确也只够部落4天所需,
  潇辰看了看老酋长给予的任务,只剩下4天零13个小时,潇辰必须在4天之内拿下赤炎部落,
  不过玩家部落和NPC部落不同,潇辰的一切战术或许对NPC有用,但对于玩家来说,只是笑话罢了,玩家可不会像丘立部落那样,给潇辰围剿狩猎队伍的机会,
  潇辰必须要有足够的兵力,以压倒性的优势迅速歼灭赤炎部落的反抗力量,所以潇辰必须拥有足够的木棒兵,
  总得来说,一切的根源还在于食物上,战争打的就是资源,若是有充足的食物储存,潇辰完全不用为这个发愁,
  潇辰查看了下10只猪崽的成长进度,还需要2天进入成年期,不过潇辰却等不急,他必须以最快进度获取食物,尽可能的多储备,
  虽然没有建造工坊,但都装备了鹿皮甲和大木棒,这些装备都是潇辰从丘立部落死亡的木棒兵身上获取的,所以潇辰也不急着建造工坊,
  思索了翻,潇辰留下5名木棒兵以及10个采集木材和农场生产的农民,带着剩余的5名木棒兵走入丛林,
  公鹿仅200单位的食物已经满足不了潇辰大量食物的需求,因此他把目光放在那些凶猛动物身上,
  进入丛林没多久,3头野狼的出现在潇辰的视线中,在这3头野狼的身下,正是石器等级部落所需要的重要矿物-石材,
  这也是潇辰以前侦查过,位于黑土部落狩猎区域的几处重要矿点之一,
  虽然潇辰目前用不上这些矿源,但上面盘踞的野狼则是潇辰急需的,每头野狼500单位食物,这3头就可以为潇辰提供1500单位,
  没有多想,潇辰指挥身后的木棒兵从灌木丛中猛然冲了出去,木棒兵刚一出现,见到人类的野狼立即扑了过来,
  3名强壮型的木棒兵在潇辰的指挥下,迅速挡在三只野狼身前,野狼满是獠牙的狼嘴咬过来的同时,手中大木棒也毫不犹豫的砸了过去,
  木棒兵怒吼一声,身穿鹿皮甲的他们,面对野狼毫不畏惧,
  木棒兵比野狼的生命值高出100点,身穿的鹿皮甲增加的1点防御,虽然比野狼的2点防御,少了些,但大木棒增加的攻击,即使是强壮型的木棒兵,也比野狼高出5点,
  野狼每次攻击只能在咬去木棒兵19点生命,而强壮型的木棒兵每次攻击可砸掉野狼23点HP,加上旁边的潇辰和2名勇敢型的高攻击木棒兵,一轮攻击就带走野狼一百多点生命,
  不到10秒钟,一头野狼惨嚎一声,被潇辰和3名木棒兵清空了血值,
  潇辰脚部不停,向着下一头野狼攻去,第二投野狼倒下,增加了一名木棒兵的攻击,只用了不到8秒,第三头只用了5秒,
  而潇辰的3名木棒兵只损失了不到100点的生命,只勉强算是轻伤,
  扛着3头野狼,潇辰没有返回黑土部落,而是直接向着丘立部落走去,
  丘立部落内,只有10名野蛮人在忙活着生产食物和采集木材,没有见到丘立和其余的野蛮人,大概是去丛林中狩猎去了,
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